研究後沒有使用
紀錄一下
如果有一張大圖想要縮小使用
當縮小的比例很小時
即使對該圖的texture 呼叫 setAntiAliasTexParameters()
也會有鋸齒的感覺
如果不另外用小圖的話
可以使用mipmap去處理
主要對目標texture作兩步驟處理
1. 呼叫generateMipmap()
2. 呼叫setTexParameters()
ccTexParams.minFilter = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
ccTexParams.magFilter = GL_LINEAR or GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
基本上原圖為NPOT才可以用
使用後就不會有明顯的鋸齒感覺
感覺上會比較滑順
但應該會加重記憶體的使用
故不使用
ref :
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/2735
http://zh.wikipedia.org/wiki/Mipmap
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