有以下幾種
- Color
- ColorPacked
- Generic
- Normal
- Position
- TextureCoordinates
感覺比較重要的是 Normal , Position , TextureCoordinates這幾個
取得VertexAttribute可以為其取一個alias以便在GLSL使用
以下是官方範例
- 設定alias
obj.getVertexAttribute(Usage.Position).alias = "a_position";
- Vertex Shader(去除多餘資訊)
uniform mat4 u_mvpMatrix;
attribute vec4 a_position;
void main()
{
gl_Position = u_mvpMatrix * a_position
}
補:
gl_Position = ftransform();
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
gl_Position = gl_ProjectionMatrix*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;
這三句同效用
因為那個官方範例是沒有設定Projection Matrix 與Modelview Matrix(用Matrix4記錄)
故不用之
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