2013/11/13

Unity練習:夜市彈珠台

Demo:https://dl.dropboxusercontent.com/u/10581994/pinball/pinball.html
Github:https://github.com/hsienwei/pinball_unity

玩法就是按一下滑鼠左鍵放球,再按著滑鼠左鍵蓄力,放開後發射,當球都打完後按一下滑鼠左鍵會讓球掉到下面重來。

感覺上沒有花太多時間在寫程式,反而弄Model跟動作的處理比較花時間。

物理部分就完全用Unity內建的功能,主要只有調整Physic material來做到彈珠打到釘子會有彈回的效果,另外有將Time.fixedDeltaTime調小,不然速度快的時候球會飛出去,或者物理的行為不精準。

動作部分,球台下面的檔板基本上使用3ds Max中作的動畫,發射的動畫本來也是要用3ds Max來做,但是由於放到Unity中位置會跑掉,所以後來直接用Unity的Animation來處理。

Shader部分由於本來美術就不是專長,所以直接用一個內建的shader;另外沒有2D介面,之後再來試試看4.3的2D功能。

沒有留言 :