cocos2d-x(0.8.4)在android中可以呼叫view->create(w, h)去調整顯示範圍
舉例如果遊戲設計為1024x768的畫面大小
則可以呼叫view->create(1024, 768)
呼叫後畫面則會依照等比例縮小(如比例不符則置中)
一開始使用i9000使用一切正常
以個人由iPhone上移植的遊戲FPS約在55左右
但當在Xoom與DHD上運行時發現會有FPS下降狀況
約在30-40間
因為一開始是用使用iPad圖形資源
所以一度以為是資源問題
但改用iPhone資源仍有相同問題
後來經實驗發現與view->create()有關
只好先改為用android本身的縮放功能
不過在平板上就有問題(需再試3.2全螢幕縮放功能)
在官方論壇也有人問這個問題
回應如下
http://www.cocos2d-x.org/boards/10/topics/2312
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